任天堂Switch发售半年 你的游戏习惯改变了吗

时间:2017-09-12 09:00编辑:majiayi来源:网易数码阅读

  早在任天堂正式发布 Switch 之前,尽管我们都不知道它究竟长啥样,但掌机 + 主机结合的这个模式早已经传遍了网络。很多人并不看好这样的模式,觉得它“两头不靠”,特别是在其游戏续航仅三小时左右的消息被曝光后,嘲讽之声就更大了。唱衰者认为,Switch 作为主机性能不足,作为掌机续航不够,老任的创意路线这回又要崩了。

  然而事实是,Switch 一方面凭借着它从掌机的角度来说相当优秀的机能,另一方面唯一的首发大作《塞尔达传说:荒野之息》几乎是丧心病狂的好玩,老任竟然就这么挺了下来,新机也即将走上正轨。

  当然我们还是得数据说话。根据 Vgchartz 网站的统计,Switch 在今年7月的时候,其周销量接近 13 万台,仅次于以 20 万台排名第一的 PS4。考虑到 PS4 在主流核心玩家眼中的强势地位,Switch 的表现已经相当不错了。如果不是受到产能影响,Switch 的表现应该还能好得多。要知道在亚马逊等电商上,Switch 每一次补货都能在十分钟内售罄。

  所以不管之前人们对 Switch 的印象如何,市场已经证明了它是能够讨玩家们喜欢的。更值得一提的是,Switch 很有可能在不知不觉间,改变了你原来的游戏习惯。

  

任天堂Switch发售半年 你的游戏习惯改变了吗

 

  新理念

  我们都知道,任天堂仍然将 Switch 视为主机,而非掌机。这一点我们可以从那些大作的体量上看得出。这也就解释了,为什么老任并不在意人们对 Switch 续航时间的吐槽。

  既然是主机,那么 Switch 的主要活动范围就应该是在自家里,而非人们想的是专门用来出街游玩的设备。

  如果想通了这一点,你就可能会发现 Switch 在家中是一件多棒的事了。你可以带着它在家中的任何角落畅玩游戏。只要有可以充电的地方,续航就不是什么大事。如果突然想要享受一下大屏幕的感觉,直接把本体往底座里一放,直接就可以继续玩下去了。Switch 无时无刻不在体现出这种随心所欲的感觉,而这应该也是任天堂设计它的初衷。

  电子游戏当然好玩,玩游戏的时候当然也是一件很放松的事情,但不管是 PC 游戏还是主机,有一点没有改变的就是当我们要玩游戏的时候,还是需要坐在一个固定的地方,一动不动盯着大屏幕。玩游戏还能够再变得更加轻松一些吗?任天堂给出了 Switch 这个答案。

  有趣的是,就在人们仍旧在对着 Switch 的机能和它的游戏数量争论不休的时候,它在这半年之中,已经改变了不少玩家的游戏习惯。

  

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  被改变的习惯

  我有不少朋友都已经入手了 Switch。值得一提的是,他们在购机的时候并没有想着什么全新的游戏方式。更多的,要么是冲着《塞尔达传说:荒野之息》的盛名,要么是看上了诸如《马里奥赛车 8》这样的家庭类游戏。

  但是当玩了一段时间的 Switch 之后,他们都开始发现了这种设计的妙处。朋友们表示,游戏也好玩,但入手一阵子之后最让自己满意的,还是 Switch 那种随心所欲的感觉。无论在哪里 —— 卧室里,客厅中 —— 只要突然来了兴致,都可以马上开机玩上一阵子。因为 Joy-Con 手柄可以合并在一起,也可以拆开横着玩或竖着玩,享受 Switch 的方式不限于我们玩 PS4 或 Xbox One 时的那种姿势,甚至两只手都可以离得很远,不影响游玩。

  这个改变,让朋友们开始觉得玩游戏并不是一种需要专门找一个时间,有点仪式化的事情,而是更加随意和悠闲,只要想到就可以去玩玩的事情。你可能玩上一阵子传统的主机游戏就觉得脖子酸、手酸,但 Switch 因为更加自由,疲劳感积累的速度会慢上很多。还有一点很重要,Switch 兼具的掌机性质,让它更容易随时暂停、待机,被搬运到其他地方接着玩。这一来二去,你可能会发现自己的游戏持续时间比过去长了很多很多。

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